游戏开发物语 数据库
游戏开发物语数据表:收录 166 条建筑、物品与人物数值,含解锁条件、价格、效果与触发方式,支持分类筛选与关键词搜索,逐条标注来源。
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- 人气
- A
游戏类型(Genre)。需编剧达到 Lv5 解锁;人气评级 A。
- 人气
- A
游戏类型(Genre)。需程序员达到 Lv4 解锁;人气评级 A。
- 人气
- A
游戏类型(Genre)。需导演达到 Lv1 解锁;人气评级 A。
- 人气
- B
游戏类型(Genre)。开局可用;人气评级 B。
- 人气
- B
游戏类型(Genre)。需编剧达到 Lv3 解锁;人气评级 B。
- 人气
- C
游戏类型(Genre)。开局可用;人气评级 C。
- 人气
- C
游戏类型(Genre)。需编剧达到 Lv3 解锁;人气评级 C。
- 人气
- A
游戏类型(Genre)。需制作人达到 Lv3 解锁;人气评级 A。
- 人气
- B
游戏类型(Genre)。需音效师达到 Lv3 解锁;人气评级 B。
- 人气
- A
游戏类型(Genre)。需制作人达到 Lv5 解锁;人气评级 A。
- 人气
- A
游戏类型(Genre)。需黑客达到 Lv5 解锁;人气评级 A。
- 人气
- C
游戏类型(Genre)。开局可用;人气评级 C。
- 人气
- B
游戏类型(Genre)。需美术达到 Lv3 解锁;人气评级 B。
- 人气
- B
游戏类型(Genre)。需制作人达到 Lv1 解锁;人气评级 B。
- 人气
- B
游戏类型(Genre)。开局可用;人气评级 B。
- 人气
- A
游戏类型(Genre)。需导演达到 Lv5 解锁;人气评级 A。
- 人气
- B
游戏类型(Genre)。需导演达到 Lv2 解锁;人气评级 B。
- 人气
- A
游戏类型(Genre)。需硬件工程师达到 Lv4 解锁;人气评级 A。
- 人气
- C
游戏类型(Genre)。开局可用;人气评级 C。
- 人气
- A
游戏类型(Genre)。需硬件工程师达到 Lv3 解锁;人气评级 A。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv1+)使用「慢跑」培训。人气评级 C。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv2+)使用「看电影」培训。人气评级 C。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让导演(Lv1+)使用「看电影」培训。人气评级 C。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv2+)使用「读书」培训。人气评级 A。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv2+)使用「玩弹珠台」培训。人气评级 A。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv4+)使用「看电影」培训。人气评级 A。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv2+)使用「玩游戏」培训。人气评级 B。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv2+)使用「读书」培训。人气评级 A。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。开局可用;人气评级 B。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让制作人(Lv1+)使用「看电影」培训。人气评级 C。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv3+)使用「上网」培训。人气评级 C。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让导演(Lv3+)使用「实验室研究」培训。人气评级 A。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让美术(Lv2+)使用「散步」培训。人气评级 B。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。开局可用;人气评级 B。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。开局可用;人气评级 C。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv1+)使用「逛博物馆」培训。人气评级 B。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv3+)使用「散步」培训。人气评级 C。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。开局可用;人气评级 C。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让音效师(Lv3+)使用「散步」培训。人气评级 A。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让硬件工程师(Lv1+)使用「读书」培训。人气评级 A。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让美术(Lv1+)使用「看电影」培训。人气评级 B。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv1+)使用「看电影」培训。人气评级 A。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv5+)使用「玩游戏」培训。人气评级 A。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让制作人(Lv1+)使用「长途旅行」培训。人气评级 C。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让制作人(Lv2+)使用「逛博物馆」培训。人气评级 A。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让导演(Lv1+)使用「长途旅行」培训。人气评级 A。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让导演(Lv1+)使用「上网」培训。人气评级 A。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让硬件工程师(Lv2+)使用「看电影」培训。人气评级 C。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让美术(Lv1+)使用「冥想」培训。人气评级 C。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让美术(Lv3+)使用「玩游戏」培训。人气评级 A。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv3+)使用「散步」培训。人气评级 B。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv1+)使用「上大学」培训。人气评级 C。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让音效师(Lv1+)使用「演唱会」培训。人气评级 B。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。开局可用;人气评级 B。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让美术(Lv3+)使用「演唱会」培训。人气评级 A。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv5+)使用「冥想」培训。人气评级 C。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让导演(Lv2+)使用「上大学」培训。人气评级 B。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv2+)使用「读书」培训。人气评级 B。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv1+)使用「读书」培训。人气评级 B。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让制作人(Lv1+)使用「短途旅行」培训。人气评级 B。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让导演(Lv2+)使用「玩弹珠台」培训。人气评级 C。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让硬件工程师(Lv2+)使用「实验室研究」培训。人气评级 B。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv4+)使用「实验室研究」培训。人气评级 C。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv3+)使用「看动画」培训。人气评级 B。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv5+)使用「看动画」培训。人气评级 B。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让导演(Lv1+)使用「逛博物馆」培训。人气评级 C。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让黑客(Lv2+)使用「看动画」培训。人气评级 A。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让黑客(Lv5+)使用「短途旅行」培训。人气评级 A。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让黑客(Lv2+)使用「短途旅行」培训。人气评级 C。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让黑客(Lv1+)使用「长途旅行」培训。人气评级 B。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv2+)使用「散步」培训。人气评级 C。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让音效师(Lv1+)使用「看动画」培训。人气评级 C。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv1+)使用「玩弹珠台」培训。人气评级 B。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。开局可用;人气评级 C。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv2+)使用「演唱会」培训。人气评级 B。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让制作人(Lv1+)使用「读书」培训。人气评级 B。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让音效师(Lv1+)使用「冥想」培训。人气评级 A。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv1+)使用「玩游戏」培训。人气评级 C。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv2+)使用「慢跑」培训。人气评级 B。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让制作人(Lv1+)使用「慢跑」培训。人气评级 C。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让导演(Lv1+)使用「慢跑」培训。人气评级 B。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。开局可用;人气评级 B。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让音效师(Lv1+)使用「冥想」培训。人气评级 C。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让美术(Lv2+)使用「慢跑」培训。人气评级 C。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv3+)使用「上网」培训。人气评级 B。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让美术(Lv2+)使用「慢跑」培训。人气评级 B。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv2+)使用「慢跑」培训。人气评级 C。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让导演(Lv1+)使用「散步」培训。人气评级 B。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv3+)使用「散步」培训。人气评级 A。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让音效师(Lv1+)使用「散步」培训。人气评级 C。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。开局可用;人气评级 C。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv2+)使用「长途旅行」培训。人气评级 B。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv1+)使用「玩弹珠台」培训。人气评级 C。
- 人气
- C
游戏题材(Type)。解锁:让编剧(Lv3+)使用「玩弹珠台」培训。人气评级 C。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让美术(Lv3+)使用「看动画」培训。人气评级 A。
- 人气
- A
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv1+)使用「短途旅行」培训。人气评级 A。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让制作人(Lv1+)使用「冥想」培训。人气评级 B。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让导演(Lv1+)使用「长途旅行」培训。人气评级 B。
- 人气
- B
游戏题材(Type)。解锁:让程序员(Lv2+)使用「演唱会」培训。人气评级 B。
- 开发成本
- 10.0K
- 授权费
- —
- 厂商
- 独立
- 上市
- 开局可用
- 退市
- 永不退市
永不退市;开发成本 10.0K,授权费 —。
- 开发成本
- 50.0K
- 授权费
- 200.0K
- 厂商
- Microx
- 上市
- 开局可用
- 退市
- 第6年2月第1周 退市
在架 约 6 年;第6年2月第1周 退市;开发成本 50.0K,授权费 200.0K。
- 开发成本
- 180.0K
- 授权费
- 400.0K
- 厂商
- Senga
- 上市
- 第1年11月第1周 上市
- 退市
- 第6年6月第1周 退市
在架 约 5 年;第6年6月第1周 退市;开发成本 180.0K,授权费 400.0K。
- 开发成本
- 300.0K
- 授权费
- 800.0K
- 厂商
- Intendro
- 上市
- 第3年2月第1周 上市
- 退市
- 第7年7月第1周 退市
在架 约 4 年;第7年7月第1周 退市;开发成本 300.0K,授权费 800.0K。
- 开发成本
- 250.0K
- 授权费
- 550.0K
- 厂商
- Intendro
- 上市
- 第3年11月第1周 上市
- 退市
- 第16年12月第1周 退市
在架 约 13 年;第16年12月第1周 退市;开发成本 250.0K,授权费 550.0K。
- 开发成本
- 450.0K
- 授权费
- 1,050.0K
- 厂商
- Senga
- 上市
- 第5年6月第1周 上市
- 退市
- 第10年6月第1周 退市
在架 约 5 年;第10年6月第1周 退市;开发成本 450.0K,授权费 1,050.0K。
- 开发成本
- 300.0K
- 授权费
- 680.0K
- 厂商
- Nipon
- 上市
- 第6年2月第1周 上市
- 退市
- 第11年2月第1周 退市
在架 约 5 年;第11年2月第1周 退市;开发成本 300.0K,授权费 680.0K。
- 开发成本
- 400.0K
- 授权费
- 2,200.0K
- 厂商
- Nipon
- 上市
- 第7年2月第1周 上市
- 退市
- 第9年4月第1周 退市
在架 约 2 年;第9年4月第1周 退市;开发成本 400.0K,授权费 2,200.0K。
- 开发成本
- 550.0K
- 授权费
- 4,500.0K
- 厂商
- Microx
- 上市
- 第7年6月第1周 上市
- 退市
- 第17年5月第1周 退市
在架 约 10 年;第17年5月第1周 退市;开发成本 550.0K,授权费 4,500.0K。
- 开发成本
- 600.0K
- 授权费
- 5,000.0K
- 厂商
- Intendro
- 上市
- 第7年8月第1周 上市
- 退市
- 第11年7月第1周 退市
在架 约 4 年;第11年7月第1周 退市;开发成本 600.0K,授权费 5,000.0K。
- 开发成本
- 400.0K
- 授权费
- 1,800.0K
- 厂商
- Intendro
- 上市
- 第8年8月第1周 上市
- 退市
- 第11年12月第1周 退市
在架 约 3 年;第11年12月第1周 退市;开发成本 400.0K,授权费 1,800.0K。
- 开发成本
- 650.0K
- 授权费
- 10,000.0K
- 厂商
- Sonny
- 上市
- 第10年6月第1周 上市
- 退市
- 第18年2月第1周 退市
在架 约 8 年;第18年2月第1周 退市;开发成本 650.0K,授权费 10,000.0K。
- 开发成本
- 850.0K
- 授权费
- 15,000.0K
- 厂商
- Nipon
- 上市
- 第10年8月第1周 上市
- 退市
- 第19年4月第1周 退市
在架 约 9 年;第19年4月第1周 退市;开发成本 850.0K,授权费 15,000.0K。
- 开发成本
- 650.0K
- 授权费
- 12,000.0K
- 厂商
- Senga
- 上市
- 第10年11月第1周 上市
- 退市
- 第19年2月第1周 退市
在架 约 9 年;第19年2月第1周 退市;开发成本 650.0K,授权费 12,000.0K。
- 开发成本
- 850.0K
- 授权费
- 25,000.0K
- 厂商
- Intendro
- 上市
- 第11年2月第1周 上市
- 退市
- 第18年11月第1周 退市
在架 约 7 年;第18年11月第1周 退市;开发成本 850.0K,授权费 25,000.0K。
- 开发成本
- 950.0K
- 授权费
- 20,000.0K
- 厂商
- Sonny
- 上市
- 第12年6月第1周 上市
- 退市
- 永不退市
永不退市;开发成本 950.0K,授权费 20,000.0K。
- 开发成本
- 1,000.0K
- 授权费
- 35,000.0K
- 厂商
- Intendro
- 上市
- 第16年2月第1周 上市
- 退市
- 永不退市
永不退市;开发成本 1,000.0K,授权费 35,000.0K。
- 开发成本
- 1,000.0K
- 授权费
- 40,000.0K
- 厂商
- Sonny
- 上市
- 第17年6月第1周 上市
- 退市
- 永不退市
永不退市;开发成本 1,000.0K,授权费 40,000.0K。
- 开发成本
- 1,200.0K
- 授权费
- 50,000.0K
- 厂商
- Microx
- 上市
- 第17年9月第1周 上市
- 退市
- 永不退市
永不退市;开发成本 1,200.0K,授权费 50,000.0K。
- 开发成本
- 1,600.0K
- 授权费
- 80,000.0K
- 厂商
- Intendro
- 上市
- 第18年5月第1周 上市
- 退市
- 永不退市
永不退市;开发成本 1,600.0K,授权费 80,000.0K。
- 开发成本
- 1,300.0K
- 授权费
- 90,000.0K
- 厂商
- Senga
- 上市
- 第19年7月第1周 上市
- 退市
- 永不退市
永不退市;开发成本 1,300.0K,授权费 90,000.0K。
- 开发成本
- 1,500.0K
- 授权费
- 99,999.9K
- 厂商
- Nipon
- 上市
- 第19年11月第1周 上市
- 退市
- 永不退市
永不退市;开发成本 1,500.0K,授权费 99,999.9K。
- 开发成本
- 350.0K
- 授权费
- 64,000.0K
- 厂商
- Karoisoft
- 上市
- 获得第 2 次年度游戏大奖后
- 退市
- 永不退市
永不退市;开发成本 350.0K,授权费 64,000.0K。(自研主机,由 Kairosoft 发行。)
- 开发成本
- 350.0K
- 授权费
- 64,000.0K
- 厂商
- Karoisoft
- 上市
- 获得第 5 次年度游戏大奖后,且单款作品销量达到 2000 万份
- 退市
- 永不退市
永不退市;开发成本 350.0K,授权费 64,000.0K。(自研主机,由 Kairosoft 发行。)
- 使用消耗
- 研究点
开发中使用,提升作品的「趣味」点数;由程序员使用效果最好。消耗研究点。
- 使用消耗
- 研究点
开发中使用,提升「创意」点数;由编剧使用效果最好。消耗研究点。
- 使用消耗
- 研究点
开发中使用,提升「画质」点数;由美术使用效果最好。消耗研究点。
- 使用消耗
- 研究点
开发中使用,提升「音效」点数;由音效师使用效果最好。消耗研究点。
- 使用消耗
- 研究点
清除作品中的 Bug,缩短除虫期;除虫本身也给研究点,算成本时一并考虑。
- 使用消耗
- 研究点
鼓舞员工,提升其接下来两次开发产出的点数。消耗研究点。
- 使用消耗
- 无
回复员工体力并帮助获得研究点;名字为对能量饮料的恶搞。
- 使用消耗
- 无
让员工转职;转岗到高级职业需先满足前置职业的等级要求。
- 费用
- 30.0K
- 解锁
- 开局可用
投放后增加粉丝与宣传热度;发售后的广告还能提升销量。同类广告重复投放会失效。
- 费用
- 50.0K
- 解锁
- 开局可用
投放后增加粉丝与宣传热度;发售后的广告还能提升销量。同类广告重复投放会失效。
- 费用
- 80.0K
- 解锁
- 开局可用
投放后增加粉丝与宣传热度;发售后的广告还能提升销量。同类广告重复投放会失效。
- 费用
- 150.0K
- 解锁
- 开局可用
投放后增加粉丝与宣传热度;发售后的广告还能提升销量。同类广告重复投放会失效。
- 费用
- 250.0K
- 解锁
- 开局可用
投放后增加粉丝与宣传热度;发售后的广告还能提升销量。同类广告重复投放会失效。
- 费用
- 350.0K
- 解锁
- 迁入 2 号办公室后解锁
投放后增加粉丝与宣传热度;发售后的广告还能提升销量。同类广告重复投放会失效。
- 费用
- 500.0K
- 解锁
- 迁入 2 号办公室后解锁
投放后增加粉丝与宣传热度;发售后的广告还能提升销量。同类广告重复投放会失效。
- 费用
- 650.0K
- 解锁
- 迁入 2 号办公室后解锁
投放后增加粉丝与宣传热度;发售后的广告还能提升销量。同类广告重复投放会失效。
- 费用
- 1,200.0K
- 解锁
- 迁入 2 号办公室后解锁
投放后增加粉丝与宣传热度;发售后的广告还能提升销量。同类广告重复投放会失效。
- 费用
- 3,300.0K
- 解锁
- 迁入 3 号办公室后解锁
投放后增加粉丝与宣传热度;发售后的广告还能提升销量。同类广告重复投放会失效。
- 费用
- 5,500.0K
- 解锁
- 迁入 3 号办公室后解锁
投放后增加粉丝与宣传热度;发售后的广告还能提升销量。同类广告重复投放会失效。
- 费用
- 9,900.0K
- 解锁
- 迁入 3 号办公室后解锁
投放后增加粉丝与宣传热度;发售后的广告还能提升销量。同类广告重复投放会失效。
- 费用
- 50.0K
- 解锁
- 开局可用
让现有员工推荐人选——成本低,但候选范围有限。
- 费用
- 120.0K
- 解锁
- 开局可用
在游戏杂志上刊登招聘广告。
- 费用
- 550.0K
- 解锁
- 开局可用
面向全行业搜索,新人到达人都能找到。
- 费用
- 800.0K
- 解锁
- 迁入 2 号办公室后解锁
从职业学校招募有潜力的年轻人。
- 费用
- 1,800.0K
- 解锁
- 迁入 2 号办公室后解锁
举办开放日——费用高,但招到的人素质好。
- 费用
- 3,500.0K
- 解锁
- 迁入 3 号办公室后解锁
委托好莱坞经纪人做全球范围的搜索。
- 费用
- 30.0K
- 消耗体力
- 2
- 效果
- 剧本 +3、美术 +3
培训效果(初始值):剧本 +3、美术 +3。重复使用会衰减;有概率触发三倍效果的「超级提升」。
- 费用
- 30.0K
- 消耗体力
- 2
- 效果
- 程序 +4、剧本 +3
培训效果(初始值):程序 +4、剧本 +3。重复使用会衰减;有概率触发三倍效果的「超级提升」。
- 费用
- 50.0K
- 消耗体力
- 2
- 效果
- 美术 +4、音效 +4
培训效果(初始值):美术 +4、音效 +4。重复使用会衰减;有概率触发三倍效果的「超级提升」。
- 费用
- 70.0K
- 消耗体力
- 3
- 效果
- 程序 +5、剧本 +4、美术 +3、音效 +2
培训效果(初始值):程序 +5、剧本 +4、美术 +3、音效 +2。重复使用会衰减;有概率触发三倍效果的「超级提升」。
- 费用
- 100.0K
- 消耗体力
- 3
- 效果
- 程序 +6、美术 +5
培训效果(初始值):程序 +6、美术 +5。重复使用会衰减;有概率触发三倍效果的「超级提升」。
- 费用
- 120.0K
- 消耗体力
- 4
- 效果
- 程序 +4、音效 +5
培训效果(初始值):程序 +4、音效 +5。重复使用会衰减;有概率触发三倍效果的「超级提升」。
- 费用
- 90.0K
- 消耗体力
- 5
- 效果
- 程序 +1、剧本 +2、美术 +1、音效 +3
培训效果(初始值):程序 +1、剧本 +2、美术 +1、音效 +3。重复使用会衰减;有概率触发三倍效果的「超级提升」。
- 费用
- 160.0K
- 消耗体力
- 3
- 效果
- 程序 +3、音效 +5
培训效果(初始值):程序 +3、音效 +5。重复使用会衰减;有概率触发三倍效果的「超级提升」。
- 费用
- 280.0K
- 消耗体力
- 4
- 效果
- 程序 +7、剧本 +5、美术 -5
培训效果(初始值):程序 +7、剧本 +5、美术 -5。重复使用会衰减;有概率触发三倍效果的「超级提升」。
- 费用
- 300.0K
- 消耗体力
- 4
- 效果
- 程序 +5、剧本 +6、美术 +6、音效 -3
培训效果(初始值):程序 +5、剧本 +6、美术 +6、音效 -3。重复使用会衰减;有概率触发三倍效果的「超级提升」。
- 费用
- 550.0K
- 消耗体力
- 6
- 效果
- 程序 -2、剧本 +5
培训效果(初始值):程序 -2、剧本 +5。重复使用会衰减;有概率触发三倍效果的「超级提升」。
- 费用
- 800.0K
- 消耗体力
- 7
- 效果
- 程序 +6、剧本 -3、美术 +3、音效 +4
培训效果(初始值):程序 +6、剧本 -3、美术 +3、音效 +4。重复使用会衰减;有概率触发三倍效果的「超级提升」。
- 费用
- 1,050.0K
- 消耗体力
- 9
- 效果
- 程序 +8、剧本 +7、美术 +4、音效 +5
培训效果(初始值):程序 +8、剧本 +7、美术 +4、音效 +5。重复使用会衰减;有概率触发三倍效果的「超级提升」。
- 费用
- 2,500.0K
- 消耗体力
- 11
- 效果
- 程序 +5、剧本 +8、美术 +6、音效 +6
培训效果(初始值):程序 +5、剧本 +8、美术 +6、音效 +6。重复使用会衰减;有概率触发三倍效果的「超级提升」。
- 费用
- 80.0K
- 消耗体力
- 5
- 效果
- 四项属性各随机 +6 或 0(约 1/4 概率命中)
培训效果(初始值):四项属性各随机 +6 或 0(约 1/4 概率命中)。重复使用会衰减;有概率触发三倍效果的「超级提升」。
- 搬迁费用
- 600.0K
- 座位
- +2
- 解锁
- 新的培训 / 广告 / 招聘方式
每次搬迁解锁新的培训、广告与招聘方式,并增加 2 个座位;第二间办公室为研发自研主机的前置条件之一。
- 搬迁费用
- 2,500.0K(主页)/1,200.0K(成就页)
- 座位
- +2
- 解锁
- 更多培训 / 广告 / 招聘方式
费用两处来源记载不一致,并列保留(主页面 $2,500.0K、成就页面 $1,200.0K);第 3 间办公室是在此研发自研主机的地点。