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必玩经典 · T1

游戏开发物语

Game Dev Story / ゲーム発展国++ / 别名:游戏发展国、游戏发展途上国、Game Dev Story

经营养成公司经营养成高自由度数据密集开罗经典

经营一家游戏公司,从开发小游戏起步,招募并培养员工、参加奖项评选,最终做出销量百万的大作。

iOSAndroidNintendo SwitchPS4SteamXbox
577收录条目
366相性组合
32成就
★★☆☆☆上手难度

核心机制

M2 · 键值速览
核心循环接委托 / 开发游戏 → 发售 → 回款 → 培训与扩编 → 再开发 (来源:wiki.gg(游戏页))
游戏结束第 21 年 1 月结算;最终得分 = 公司总资产 (来源:wiki.gg(结局页))
开发流程提案 → 写作 → 美术(进度 40%)→ 音乐(进度 80%)→ 除虫 → 发售评测 (来源:wiki.gg(制作游戏页))
开发方针普通 / 加速(费用 +20%)/ 品质(+30%)/ 研究(+50%)/ 预算+(费用翻倍) (来源:wiki.gg(制作游戏页))
研究方针专注攒研究点;预算+结合了加速与品质,可以缓解员工负担。
设计要点可爱、写实、亲和、小众、简洁、创新、世界观、打磨——共 8 项,开发前分配点数 (来源:wiki.gg(制作游戏页))
类型等级升到 2 级与 5 级时,各追加 2 点可分配点数。
组合评级类型 × 题材的组合共 6 档:S 绝佳 / A 创意 / B 尚可 / C 无 / D 微妙 / F 不合 (来源:wiki.gg(类型与题材页))
评级影响开发现场的士气对话与作品口碑基础;S 与 A 的完整清单见本站「相性表」(198 组)。
评测与名人堂4 位评审各打 0–10 分,总分 40;≥32 进入名人堂(解锁续作);≥36 才有资格竞争年度游戏 (来源:wiki.gg(制作游戏页 / 游戏页))
作品里的 Bug 会让评审扣分,除虫不能省。
研究点开发、除虫与完成委托均可获得;用于升级员工(上限 5 级)与使用强化类道具 (来源:wiki.gg(游戏页))
薪资规则每年 3 月支付全年薪资(仅第 1 年由政府承担);员工每升 1 级,薪资 ×1.2 复利上涨 (来源:wiki.gg(游戏页 / 员工页))
资金保护发不出工资时可动用一次性 15 万紧急资金;再不够可能被取消项目 (来源:wiki.gg(游戏页))
广告机制增加粉丝与热度,发售后的广告直接提升销量;同类广告重复使用会失效 (来源:wiki.gg(游戏页))
年度展会 Gamedex每年 7 月第 1 周;首次办公室升级后出现,摊位可选 15 万 ~ 700 万不等的规模 (来源:wiki.gg(游戏页))
年度大奖每年 12 月的 Global Game Awards:最佳设计 / 最佳音乐 / 最差游戏 / 年度游戏 (来源:wiki.gg(游戏页))
自研主机需团队配硬件工程师、且在 3 号办公室才能研发;CPU 与介质选项按硬件工程师人数解锁(4 人 / 6 人门槛) (来源:wiki.gg(主机页))
研发期间粉丝可能因长期不发售新作而流失,可用强化道具快速推进。
办公室升级每次搬迁 +2 个座位,并解锁新的培训、广告与招聘方式 (来源:wiki.gg(游戏页))
平台发售(汇总)日本功能机 2008-11-04 → iOS 2010-10-09 → Android 2010-12-10 → Switch 2018-10-11 → PS4 2021-02-11 → Steam 2022-03-28 → Xbox 2023-09-15 (来源:wiki.gg(Infobox 各平台字段))
日本区 iOS / Android 另有 2010 年 7 月的独立上线日期——属地区差异,两组并列。

开局指南

M3 · 行动顺序与翻车点
  1. 先接委托稳住现金流

    「合同」开局即可用,是前期最稳的现金与研究点来源;进入中后期后收益偏低,不用恋战。

  2. 挑 S / A 级组合起步

    早期就能解锁的题材(海盗、动物、机器人、历史、黑白棋、高尔夫、马拉松等)里有多组高评级组合,先去相性表挑好再开机。

  3. 培训优先于升级

    升级涨薪资(×1.2 复利),主要价值是解锁类型 / 题材与转职资格;补属性用培训更划算。

  4. 广告混着用

    同类广告连续投放会失效;发售之后再补一波广告能直接抬高销量。

  5. 除虫别跳过

    除虫给研究点,Bug 会拉低评测分——想进名人堂(32 分)就不能省这一步。

  6. 攒够硬件工程师再谈自研主机

    4 人与 6 人分别解锁 Potato Chip 与 Punch Cards 选项;研发周期长,注意粉丝流失。

通关条件与评价

M4
目标 / 评价项达成条件奖励
名人堂作品总评 ≥32(4 位评审满分 40)解锁制作续作
年度游戏总评 ≥36 才有竞争力(满分 40 也不保证获奖)声望提升;与销量达标同为自研主机的前置条件
自研主机团队有硬件工程师,且在 3 号办公室自有平台发售作品;Jupiter 512 / GameJohn 需大奖次数与单作销量达标
通关经营至第 21 年 1 月结算最终得分 = 公司总资产
评测总分4 位评审各 0–10 分(Bug 扣分),总分 40≥32 名人堂
单篇评语分档10 分:大师之作(A masterpiece!!);9 分:稳赚不亏(A guaranteed hit!);8 分:本周推荐(My pick of the week.);7 分:还行(Nice. What's next?)—
组合评级S 绝佳 → F 不合 共 6 档;同分档的评语见「相性表」—