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术语词典

开罗系列的中文资料里,同一件事常有三四种叫法:日式原名、国服译名、玩家俗称、攻略站自创译名。 这里把容易混淆的词收在一处,每条给定义、常见误区与来源; 查不到出处的标「待校准」,不编造。

共 18 条 · 点分类筛选,或直接搜词

核心循环Core Loop

一款开罗游戏里不断重复的最小行动链:投入资源 → 等待产出 → 转化为新资源。看懂循环就知道该往哪投钱。

本站每款游戏的攻略页第一块都单列了它,因为开罗系列的差异主要不在循环本身,而在循环里加的那一道约束——《温泉物语》是「人气与指南书评级」,限制你扩建速度;《冒险村物语》是「维护费」,限制你摊大饼;《合战忍者村物语》是「三回合制」,限制你堆数值。抓错约束点,攻略就会变成无意义的数值堆砌。
常见误区把它当「玩法介绍」一眼扫过。实际它是排优先级的根据:循环里最慢的一环,才是你该优化的地方。

也叫:主循环、游戏节奏

来源

https://kairosoft.wiki.gg/

指南书评级Guidebook Rank

《温泉物语》系列里衡量设施与客群覆盖度的总评级,是解锁新设施与吸引新客群的主要门槛。

它不是「分数榜」,而是一道解锁闸门:评级不到,后面的设施根本不出现在建造列表里。所以前期不是「把已有设施升满」最优,而是「凑够评级解锁下一档」最优——这两件事的最优解经常相反。本站《温泉物语》《温泉物语2》的攻略页「通关目标与评价」表格里列了各档位条件。
常见误区和「通关评价」搞混。通关评价是结算时给的总分,指南书评级是过程中逐步提升的进度条,两者不是一回事。

也叫:指南评级、图鉴评级、指南书等级

涉及:温泉物语、温泉物语2

来源

https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Hot_Springs_Story

黄金周Golden Week

游戏内的节假日高峰:期间客流量与收入显著高于平日,是回本与冲评级的关键窗口。

开罗系列里这类「周期性高峰」是排建造顺序的锚点:如果新设施能在高峰前完工,收益会被放大;晚一天就白等一个周期。所以卡关时优先检查的不是数值不够,而是工期错过了几个高峰。

也叫:GW、连休

涉及:温泉物语、温泉物语2

来源

https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Hot_Springs_Story

相性Compatibility

把特定设施 / 物品放在一起触发额外加成的关系。是本系列最容易被忽略、也最容易拉开差距的乘区。

注意叫法不统一:日文与多数中文攻略叫「相性」,而部分国服版本译作「契合度」。两种搜法指的是同一个机制。本站统一用「相性」,但搜索时「契合度」也能匹配到。

相性的价值在于它是乘区而非加区:单件设施的数值是加法,相性触发的是额外倍率,所以在空间有限时,凑一组相性远好过并排放两件高级设施。

本站《温泉物语》收录 42 组、《温泉物语2》收录 55 组、《游戏开发物语》收录 366 组,均可筛选搜索。
常见误区「相性组合表」不是「越贵越好」的排名表。有些低价组合的倍率高于高价单件,看表要看「等价收益」而不是「绝对数值」。

也叫:契合度、相性组合、组合效果

涉及:温泉物语、温泉物语2、游戏开发物语

来源

https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Hot_Springs_Story

温泉效果Bath Effect

《温泉物语》系列里每个浴池附带的客群偏好效果,决定哪类客人更愿意来、停留更久。

温泉效果对应的是客群而不是数值。比如偏老年客群的浴池,你就要配老年客群喜欢的设施,否则「效果触发了但没有对应客人」等于白建。

本站《温泉物语2》收录 10 种、《温泉物语》收录 4 种,每条都附触发所需的素材条件。实测发现中文资料里「相性」与「温泉效果」常被混为一谈,两者是不同机制:相性是设施之间的关系,温泉效果是浴池自身的属性。

也叫:汤效、功效、温泉功效

涉及:温泉物语、温泉物语2

来源

https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Hot_Springs_Story

维护费Maintenance Cost

已建设施每月(每周期)扣除的固定支出。它不显眼,但会持续吃掉你的现金流。

这是《冒险村物语》最容易翻车的地方:玩家习惯「有钱就建」,但维护费是随设施数量线性增长的固定成本,收入却随人流有上限。于是会出现「设施越建越多、账面越来越穷」的假象。

判据:如果连续几个周期净现金流为负,问题不在收入端,而在设施数量超了收入承载力。
常见误区不要用「总资产」判断经营健康度。总资产涨、现金流负,是标准的过度扩张前兆。

也叫:维护成本、 upkeep

涉及:冒险村物语

来源

https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Dungeon_Village

多周目继承New Game Plus / Data Transfer

通关后开新周目时,部分资源 / 数据会带到下一周目。继承范围因作品而异,直接影响「要不要留资源」。

继承范围各代不同,不能想当然。已确认有继承机制的包括《冒险村物语》《合战忍者村物语》《大海贼探险物语》,但继承的具体项目(等级 / 道具 / 资金 / 图鉴)需要逐款查证,本站各游戏攻略页标注了已核实范围。

策略含义:如果某类资源会被继承,那么在一周目末期「花光」是错的;如果不会继承,末期就该清仓变现。

也叫:二周目继承、周目继承、通关继承、数据继承

涉及:冒险村物语、合战忍者村物语、大海贼探险物语

来源

https://kairosoft.wiki.gg/

Data TransferData Transfer

《大海贼探险物语》里的周目继承机制名,源站直接用英文原名,中文资料里叫法很杂。

因为官方简中版的译名未能取到实证,本站不自造译名,正文中保留英文原名,并在此列出见过中文叫法(存档转移 / 数据转移)。若后续取得官方简中版原文,会升级为「已核实」并统一替换。

也叫:存档转移、数据转移

涉及:大海贼探险物语

来源

https://kairosoft.wiki.gg/wiki/High_Sea_Saga

通关评价Final Rating

游戏结算时按总分给出的等级。常见从低到高若干档,通常与营收、评级、覆盖度等多项加权计算。

开罗系列的评分公式官方从未公开。本站只写「能确认的构成项」,不写伪造公式。各游戏攻略页的「通关目标与评价」表格里,只列来源可查的条件与档位。

若你在别处看到「精确到小数点的评分公式」,先确认它有没有官方出处——按本站的采信纪律,查不到来源的精确公式一律按存疑处理。
常见误区把「某项数值拉满」等同于「评价就高」是错的。多项目加权下,短板项对总分的影响通常大于长板项的边际收益。

也叫:结局评价、结算评级、最终评价

来源

https://kairosoft.wiki.gg/

游戏结算Settlement / Year-end Results

一个经营周期结束时(通常按年)的收支与评价结算,也是判断该周期成败的唯一官方口径。

结算界面里真正值得看的不是总收入,而是净现金流与新增解锁两项。总收入高但净现金流为负,说明在烧存量;没有新增解锁,说明该周期的投入没转化成进度。

也叫:结算、年度结算、过关结算

来源

https://kairosoft.wiki.gg/

三回合制Three-turn Battle

《合战忍者村物语》的战斗结构:每场战斗限定回合数内决出胜负,超出未破即判负。

这个约束是整款游戏的平衡支点:它把「堆数值」压成了「堆输出效率」。因为回合数固定,纯防御型与纯消耗型配置会被时间判死;而爆发型配置哪怕总输出低也可能过关。

所以本站攻略里强调「战术是核心乘区」——同样的兵,战术加成不同,三回合内能打出的总伤害可以差一个档位。

也叫:3回合、三回合战斗

涉及:合战忍者村物语

来源

https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Ninja_Village

战术(Strategy)Strategy

《合战忍者村物语》里作用于全队的整体加成,独立于单个兵种属性,是伤害计算里权重最高的乘区之一。

它与「单兵属性」是乘算而非加算关系,所以提升战术的边际收益高于同等投入的属性强化。这也是为什么「先堆战术、再补属性」的顺序在多数战局里都更优。

也叫:战术加成、战术值

涉及:合战忍者村物语

来源

https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Ninja_Village

译名来源分级Name Source Level

本站给每个中文名标注的来源等级:官方简中(Steam / 国服)、社区译名、编者暂译、无中文名。

这是本站和多数攻略站最大的不同:开源资料里几乎只有英文,绝大多数中文攻略站的设施名、人物名其实是自己译的,但不说明。

本站的分档规则:
- 「官」官方简中:能追溯到 Steam 商店页或国服版本的原文,标「已核实」
- 「众」社区译名:来自玩家社区通行叫法,仍标「待校准」
- 无角标 = 编者暂译:查不到官方译名时的临时译法,不冒充官方

实测下来,词条级官方译名的覆盖率很低——最全的英文维基上就没有中文对照,中文侧也没有全量词条源。所以本站的选择是能覆盖多少算多少,其余诚实标注,而不是统一译一遍当作官方。

也叫:名字来源、译名标注、中文名来源

来源

https://store.steampowered.com/

官方简中(Steam)Official Simplified Chinese (Steam)

以 Steam 商店页与游戏内官方简体中文为准的译名,是本站译名的最高可信等级。

取法:抓取 Steam 商店页的官方简中描述与游戏内文本,只取能直接看到的词,不做推断。已实测与 Steam 官方名一致的游戏主名包括《游戏开发物语》《温泉物语》《温泉物语2》。

已知的现实限制:Steam 商店页只覆盖少量专有名词,词条级(具体设施、物品、人物)覆盖率很低。官方简中数据不完整是常态,不是抓取失败。

也叫:官中、Steam 简中、官方中文

来源

https://store.steampowered.com/

编者暂译Editor Provisional Translation

查不到官方简中原文时,由本站编者给出的临时中文名。页面不为其打「官」角标,避免冒充官方。

出现在卡片上时不打角标——没有角标就是暂译,这是本站的约定。如果你手上有官方简中版的对应名称,欢迎指正,核实后会升级为「官」并保留旧译进搜索。

也叫:暂译、编者译名、非官方译名

来源

https://kairo.youtiaoyouxi.top/about.html

旧译 / 别名Alias

同一事物在不同版本、不同攻略里出现过的其他叫法。本站保留它们,并让搜索能命中。

保留别名的实际意义:你手上的攻略可能用的是旧译,搜索旧名也能找到本页。译名升级为官方时,旧译不会被删除,而是进「别名」继续可搜。
来源

https://kairo.youtiaoyouxi.top/about.html

契合度Compatibility (CN server naming)

部分中文版本对「相性」的译法,指的是同一个组合加成机制,不是新系统。

中文资料里搜「契合度」常常比搜「相性」更容易命中,因为部分国服/中文版攻略用这个词。本站统一术语用「相性」,但两词都能搜到同一批条目。

判断依据:如果某篇攻略里「契合度」的描述是「两件设施放在一起触发额外效果」,那它就是相性;如果它描述的是「客人与设施的匹配程度」,那是另一个机制(客群匹配),不要混用。

也叫:契合度辞典、契合度图鉴

涉及:温泉物语、温泉物语2

来源

社区中文攻略通行叫法(2026-10 实测,多个站点一致)

开罗游戏 / カイロソフトKairosoft

日本开发商 Kairosoft 的品牌名,中文玩家通称「开罗游戏」,其作品常被统称为「开罗物语系列」。

「开罗物语系列」是中文玩家的俗称,不是官方分类——Kairosoft 官方并无此系列命名,而且很多作品名里并不带「物语」二字(如《游戏开发物语》原名 Game Dev Story)。本站按官方英文名建 slug,中文名取 Steam 官方简中名。

也叫:开罗物语系列、开罗社、Kairosoft

来源

https://kairosoft.net/