必玩经典 · T1
冒险村物语
Dungeon Village / 冒険ダンジョン村 / 别名:冒险迷宫村、Dungeon Village
建设冒险者村落,招揽各路冒险者定居、打怪赚金币,逐步把小镇升格为王国。
345收录条目
0相性组合
0成就
★★★☆☆上手难度
核心机制
M2 · 键值速览| 核心循环 | 招揽冒险者入住 → 他们出村讨伐怪物、完成任务 → 带回金币与素材 → 用钱扩建设施、给冒险者换装 → 村庄星级提升、解锁更多内容 |
|---|---|
| 维护费是隐性成本 | 每座建筑都有每月维护费。建筑铺太多而冒险者不够用时,维护费会吃掉收入——扩张前先看有没有足够的冒险者去消费 |
| 住宅单独放一边 | 住宅不产生收入,也不会给商业设施加成。建议靠一堵墙(南墙或北墙)排成一条线,把中间的好位置全留给能提升价格/品质/魅力的设施、道路与植物 |
| 设施强化优先于新建 | 用道具(食物、装备等)给已有建筑提升价格/品质/魅力,收益通常高于再盖一座新的。住宅之外,几乎每个建筑都值得强化到上限 |
| 法师靠精神值 | 法师用物理攻击伤害很低,但精神(Spirit)堆高后法术伤害极高——精神 600 以上的法师,即便施放治愈魔法也能打出上千点。代价是法师防御低,容易被打死,需要非法师角色在前排 |
| 游戏结算 | 本作在第 16 年结算(源站 Endgame 页标注 year=16),按下方公式计分,之后可带继承要素进入下一周目 |
| 评分公式 | 人气×5 + 完成任务数×300 + 已发现设施数×500 + 全体冒险者等级合计×50 + 住宅数×1000 + 全体冒险者工作次数合计×10 |
| 二周目继承 | 继承:建筑等级与升级所需用量、已精通的职业(奖牌需求保留,但职业等级重置为 1)。不继承:金钱、村庄点数、道具与装备、装备解锁、建筑解锁、炼金研究与点数、用道具堆出的建筑属性、冒险者等级/装备/魔法 |
开局指南
M3 · 行动顺序与翻车点- 先建住宅,再建商店
冒险者是本作唯一的收入来源,没有居民就没有消费。开局优先把住宅铺起来招人,等有稳定客流再补商业设施。
- 住宅靠墙排成一列
把住宅贴着南墙(新冒险者入口那侧)或北墙排成直线,省出中间整块地给设施与植物。源站建议在放不下之前先扩建,而不是反复重排布局。
- 预留住宅位到 25 人
全作共 25 位冒险者。按两面墙排布来算,第二次(也是最后一次)扩建后会剩下约 3 格空地——那几格放植物或道路,别塞设施,否则会挤占加成位置。
- 旅店是第一优先强化目标
旅店使用频率最高,应最先用道具把它的价格堆到上限(900)。拿到商店后,每次补货尽量买空道具,继续强化其它建筑到价格上限。
- 强化到位后再冲星级
价格堆满后收入才稳,才有余力盖出冲星级需要的大量建筑。每拿到一座新建筑都别忘了强化——冒险者从中获得的加成最直接。
- 建筑铺太多会因维护费反噬收入——扩张前先确认有足够冒险者来消费。
- 住宅紧贴商业设施是浪费:住宅不给任何商业加成,白白占掉能提升价格/品质/魅力的格子。
- 法师防御低、物理攻击弱,单独堆法师容易被秒;配前排(如武僧,还能治疗)更稳。
通关条件与评价
M4| 目标 / 评价项 | 达成条件 | 奖励 |
|---|---|---|
| 强化队伍的五种手段 | 社区经验(非官方数值) | 换最好的武器与护甲 / 喂消耗品(如雪土豆)/ 派去地下城与怪物战 / 多建能提升属性的设施 / 利用事件(海上训练、魔法理论 2、运动会各需 200 村庄点数,属性提升明显) |
| 游戏结算 | 第 16 年进行最终结算,按「人气×5 + 任务×300 + 设施×500 + 等级合计×50 + 住宅×1000 + 工作次数×10」计分,之后可带继承要素开启下一周目 | — |
| 继承与重置 | 建筑等级与升级用量、已精通职业可继承;金钱、村庄点数、道具装备、各类解锁、炼金研究、用道具堆出的建筑属性、冒险者等级与装备均不继承 | — |
布局规划
M9 · 实机截图 + 网格标注
布局筹备中
这部分内容正在按「查证 → 改写 → 署名来源」的流程整理,尚未上线。