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游戏开发物语 成就清单

游戏开发物语成就清单:32 项成就的达成条件、奖励与提示,按难度归类,标注需要特别留意的隐藏条件。

32 项可解锁成就;其中「神秘员工」系列需雇佣对应隐藏员工,部分需新开档。另有 6 项 Steam / 主机平台成就未重复收录。
成就达成条件奖励点数提示
销量 10 万开发出一款销量达到 10 万份的作品——
销量 50 万开发出一款销量达到 50 万份的作品——
销量 100 万开发出一款销量达到 100 万份的作品——
销量 500 万开发出一款销量达到 500 万份的作品——
销量 1000 万开发出一款销量达到 1000 万份的作品——
销量 2000 万开发出一款销量达到 2000 万份的作品——
销量 5000 万开发出一款销量达到 5000 万份的作品——
销量 1 亿开发出一款销量达到 1 亿份的作品——
更上一层支付 60 万搬迁费,迁入更大的办公室——
飞黄腾达迁入第三间办公室(搬迁费记载不一致:成就页记 120 万、游戏主页记 250 万)——费用记载以游戏内实际情况为准
大舞台参加一次年度展会 Gamedex(7 月第 1 周)——首次办公室升级后展会才会出现
名人堂成员作品总评达到 32 分以上,进入名人堂——
男粉丝来信收到男性粉丝的来信——针对男性受众投放广告可以提高触发概率
女粉丝来信收到女性粉丝的来信——针对女性受众投放广告可以提高触发概率
话题制造者在开发期间把作品的宣传热度(Buzz)拉到高位——
上电视了触发作品被电视节目介绍的事件——
排队盛况触发「玩家已经开始排队」事件——
题材专家通过培训解锁全部 79 种题材(Type)——对照本站「数据库」的题材表逐个解锁
类型之王让员工把各职业练满级,解锁全部 20 种类型(Genre)——不同职业达到指定等级才能解锁对应类型
设计之神在 Global Game Awards 获得最佳设计奖——
音乐大师在 Global Game Awards 获得最佳音乐奖——
最差中的最差获得最差游戏奖——
惜败在年度评选中获得亚军——
大奖得主获得年度游戏大奖(Grand Prize)——
神秘员工 X雇佣神秘蒙面员工 Mister X——
神秘员工 A雇佣热爱游戏的国王 King Ackbar——
神秘员工 B雇佣小镇附近出没的猛兽 Grizzly Bearington——
神秘员工 C雇佣只需要香蕉当薪水的小天才 Chimpan Z-Force——他是唯一的初始硬件工程师
神秘员工 K雇佣神秘超级机器人 Kairobot——需获得 5 次年度游戏大奖
硬核硬件研发一台自研游戏主机——需硬件工程师 + 3 号办公室
神秘主机解锁 Jupiter 512 主机——获得 2 次年度游戏大奖 + 单作销量 1600 万
圣杯解锁 GameJohn 主机——获得 5 次年度游戏大奖 + 单作销量 2000 万