技能表:哪些村民不可替代
本作的村民技能不能更换,所以「谁有哪个技能」直接决定了该怎么用他。下面是源站技能表的完整对应(等级上限写在技能名后):
战术(全队攻击 +5/10/15/20/25%)
- 战术 5:只有 贝灵顿贝灵顿(Bearington)(多周目可复制出第二个)
- 战术 4:朝龙(Asaryu)、木村(Kimura)、狮子丸(Shishimaru)
- 战术 3 及以下:织田(Oda)、笹釜(Sasakama)
连击(自身,剑/矛多次攻击)1-4
乔恩(Jon)、四丁(Yotoe)、中野(Nakano)、竹永(Takenaga)、伊达(Date)、宫本宫本(Miyamoto)—— 中野(Nakano)攻击很差,实际只用 乔恩(Jon) 与 宫本
连射(自身,弓/枪多次攻击)1-3
福世(Fukuyo)、多里夫(Dorifu)、赤川(Akagawa)、押山押山(Oshiyama)—— 福世(Fukuyo)谋略低,不推荐
攻击提升(自身 +10/15/20/25%)1-4
馅蜜(Anmitsu)、金刚(Kongo)、最上(Mogami)、丰臣(Toyotomi)
抗性类(全队,减伤 5/10/15/20/25%)
- 抗斩击 4:杏饴(Anzuame)、岛津(Shimazu)、伊贺(Iga)
- 抗弹 4:神宫寺(Jinguji)、揉上(Momiage)、加拉帕戈斯(Galapagos)、小森(Komori)、石田(Ishida)
- 抗矢 4:释迦井(Shakuji)、鬼瓦(Onigawara)、林(Hayashi)、石川(Ishikawa)
- 抗骑 5:黑猩猩 Z(Chimpan Z)(唯一 5 级);抗骑 4:乌山(Karasuyama)、枝岛(Edajima)、莎啦啦(Shalala)、上津(Kamits)
免疫投射
犬冢(Inuzuka)(可从防矢进化到防投射,免疫箭与子弹);西泽(Nishizawa) 只能到防矢。
劳动类
强背(Strong Back)(背更多原料):丸米(Marukome)、横山(Yokoyama)、四丁(Yotoe)。
来源:kairosoft.wiki.gg/wiki/Skills_(Ninja_Village)
阵容怎么排:一队一个战术,其余堆对应技能
排队的逻辑其实就一句话:每个部队放一个「战术」提供全队乘区,其余位置塞这个部队对应的自身强化技能。
- 步兵 → 连击(Chain Attack)+ 抗斩击;犬冢(Inuzuka) 因为有「防投射」,是前排最稳的一块砖
- 火枪兵 → 连射(Rapid Shot)+ 抗矢(因为敌方弓兵专打火枪)
- 弓兵 → 连射 + 走谋略高的;防御装别给弓兵(他们最后一个挨打)
- 骑兵 → 攻击提升 + 抗骑;黑猩猩 Z(Chimpan Z) 抗骑 5 级,天生骑兵
源站给的一个参考分工是:步兵配 朝龙(Asaryu)、弓兵配 木村(Kimura)、火枪兵配 狮子丸(Shishimaru)、骑兵配 贝灵顿(Bearington)——原因是这三人都有战术 4,但属性偏向不同(前三者近战属性好,狮子丸(Shishimaru) 更擅长远程)。
关键提醒:战术是全队技能且不叠加,同一队放两个战术不会翻倍,纯属浪费位置。
来源:kairosoft.wiki.gg/wiki/Tips_(Ninja_Village)
打 贝灵顿(Bearington):必须换掉火枪兵的打法
贝灵顿(Bearington) 是正常打法过不去的对手,他的队伍自动格挡所有子弹——所以第一步就是把火枪兵全部撤下,远程改用弓。
阵容要点:
1. 前排步兵堆满:连击持有者,加上 犬冢(Inuzuka)(防投射);尽量带上战术 4 与抗斩击 4。
2. 骑兵要有战术 4 + 攻击提升。
3. 弓兵只用来填空,伤害远不如近战,要带就连射 + 战术 4 的人。
硬门槛:所有人 10 级以上,装备用当前最强的。如果还打不过,检查三件事——最强的近战(Jon、宫本(Miyamoto)、金刚(Kongo)、Toyotomi)招齐了吗?连射三人组(Dorifu、赤川(Akagawa)、Oshiyama)在弓/枪位吗?三个战术 4(Asaryu、木村(Kimura)、Shishimaru)分配对了吗?
竹永(Takenaga) 与 伊达(Date) 只能到连击 3,但作为补位很好用。
来源:kairosoft.wiki.gg/wiki/Tips_(Ninja_Village)
速通路线:8 年统一的关键动作
源站记录有人在第 8 年 7 月第 3 周打赢真德川。核心动作:
① 多周目优先复制 犬冢(Inuzuka)。她拿到「防投射」后可以当前排硬抗子弹,是整个速通阵容的支点。
② 布局要简单。村民和顾客会走远路,路径越乱,生产和收入一起掉。想要钱多,先把路修直。优先打能拿到地契的领地,让经济早点转起来。
③ 经济三级跳:农田(起点)→ 矿区(矿石制品贵)→ 杂货店(后期收入最高,但要先种树、建木材堆场)。
④ 战士住宅断路。把战士的房子放在没有道路的区域,他们就不会去抢活;非战斗人员穿全套工作装(镰刀、头巾、小马)。
⑤ 修行场刷到 30 级。之后收益下降,但刷新就打——输了不损失,还白拿兵。
⑥ 研究不能停:刀、枪、护甲(两种)持续跟;最终火枪要先研究焙烙弹;弓胎弓记得研究,打 贝灵顿(Bearington) 要用。银丹液对步兵有用,德川药盒解锁后好用但很贵。
来源:kairosoft.wiki.gg/wiki/Tips_(Ninja_Village)
布局:让收益最大化的四条原则
村民和顾客都有「走路耗时」这个隐性成本,布局的本质就是减少移动时间。四条原则:
1. 从家到工作点越近越好——路远了村民干脆在家待着;
2. 每个村民只对应一种工作点——一人多职等于效率分散;
3. 工作点尽量不重合——重合会抢活,出现「有人闲着、有人排队」;
4. 店铺靠近入口——提高路人刷新率,客流就是收入。
按这个思路,常见的排法是:住宅围在外圈、农田放中间、工坊靠前、店铺摆在门口两侧,并且所有建筑必须有道路连通(断路是给战士用的,不是给工人用的)。
来源:kairosoft.wiki.gg/wiki/Tips_(Ninja_Village)
经济:从粮食到矿石再到杂货
三个阶段,每一步都有明确的切换信号:
阶段一:粮食。开局铺农田,攒第一笔钱。此阶段商店基本是空的(没商品可卖),别急着建店。
阶段二:矿石。打下矿区后,把农田全部拆掉——不拆的话村民会继续种地而不去挖矿。矿石制品单价高,这是收入第一次跳涨。另外一个矿洞可以多人同时挖。
阶段三:杂货。需要先种树、建木材堆场,才能稳定供货。这是后期最高收入的业态。
两个反直觉的点:
- 建太多商店会分散客流,先把一条线跑通再加;
- 源站提到铁匠铺在矿区充足、村民够多时是很好的刷钱方式,通关后尤其好用。
来源:kairosoft.wiki.gg/wiki/Tips_(Ninja_Village)
评分:为什么「早统一」比「多攒钱」划算
源站公开的评分公式(系数就是收益权重):
| 项目 | 系数 |
|---|
| 攻占领地 | ×2200 |
| 最高修行等级 | ×600 |
| 村民数 | ×600 |
| 已研究物品 | ×400 |
| 最高村民等级 | ×100 |
| 总兵力 | ×28 |
| 总访客 | ×10 |
| 最终金钱 | ×0.1 |
| 统一奖励 | 按速度给,源站未公开 |
怎么读这张表:攻占一块领地的分值,等于攒 22000 块钱。所以为了刷钱而拖延推进时间,几乎必然是亏的。
真正该做的:多研究物品(每项 400,几十项就是上万)、把村民等级和修行等级顶上去、尽早统一拿到速度奖励。
注意:源站未公开「统一奖励」的具体数值,只说与速度有关——本站不编造。
来源:kairosoft.wiki.gg/wiki/Endgame_(Ninja_Village)