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百货商场物语
Mega Mall Story / 開店デパート日記 / 别名:百货商店物语、开张大百货日记、开张大商场物语、Mega Mall Story
开罗百货经营代表作:从街角小店做到 12 层购物中心,靠店铺相性、楼层搭配与交通引流把客流做起来。本作独有的「楼层相性」是它区别于温泉系列的核心深度。
294收录条目
31相性组合
—成就不适用
★★★☆☆上手难度
核心机制
M2 · 键值速览| 核心循环 | 建店 → 客流入场消费 → 拿 Hearts(爱心)与金钱 → 用 Hearts 升店、用钱扩建楼层与投资 → 提高星级解锁更多店。 |
|---|---|
| 三个乘区(本作核心) | 相性组合(31 组,3 件建筑相邻同层)× 楼层相性(同一店放对楼层有额外 Rep/Qual)× 交通与人口投资(决定客流量与进场点)。三者是相乘关系,只堆一项收益很有限。 |
| 相性组合的触发条件 | 必须 3 个指定建筑相邻且在同一层才生效。这是与《温泉物语》系列最大的机制差异——温泉是两件套、2 格范围即可,本作是三件套、且要求同层相邻。 |
| 楼层相性的两段结构 | 分两层:① 全店通用档位——12F~10F 全店 +50 Rep、9F~7F +40、6F~4F +25、3F~1F +10、B1F~B2F +20、B3F +30;② 店铺专属楼层——67 家店各有自己吃加成的楼层(详见「布局」页矩阵)。两者叠加,且都能再叠加相性。 |
| 投资的三条线 | 住宅(Res.)/ 公园(Park)/ 办公(Office)三条线决定来什么客人,商场(Mall)线决定能建几层。源站明确建议:先把住宅、公园、办公投够,再投商场——客人数量先于卖场面积。 |
| Hearts(爱心)的用途 | 店铺升级时用来购买加成。同一项加成在低等级是「困难 / tricky」,等级越高越容易买到。所以升级优先于铺新店:升到高等级后,同样的 Hearts 能换到更强加成。 |
| 品质(Quality)优先于库存(Stock) | 源站建议:早期升级先加 Quality(推荐做到 100),Quality 高更容易吸引常住顾客;库存只在该店天天卖断货时才加。原因:Quality 影响「客人愿不愿意买」,Stock 只影响「够不够卖」。 |
| 维护费是隐性成本 | 每家店每周期扣固定维护费。早期铺太多店会让现金流变负——账面资产在涨、现金在缩,这是过度扩张的典型前兆。判据:连续几个周期净现金流为负,就是店太多。 |
| 人气与新闻(News Press) | 人气条决定客流上限。新闻发布通常带来大量人气,且部分新闻是可控触发的:首次达成相性、建成特殊店(电影院 / 公交站)、拿到星级等。把可控事件攒到促销季一起触发,收益会叠在一起。 |
| 广告(Advertise) | 菜单 → Actions → Advertise 可以投广告提人气。第一级广告性价比最高,开局就该开。 |
| 交通设施是进场点 | 公交站 / 地铁 / 直升机坪不只是「多一个入口」,它决定客人从哪里进场。位置放错,客人会在低价值的楼层绕路。理想做法:把交通点放在高加成楼层附近,缩短客人到主力店铺的动线。 |
| 游戏结束与结算 | 第 16 年结算(源站 Endgame 页的 year=16)。结算按多项加权给分,具体公式官方未公开,本站不写公式。 |
| 二周目继承范围 | 继承:已解锁的店铺。不继承:设施与服务(Facilities and Services)。所以一周目末期把 Hearts 花在店铺解锁上是有价值的,花在设施升级上会浪费。 |
开局指南
M3 · 行动顺序与翻车点- 第一步:按提示先建面包店,别急着铺一片
源站开局建议就是建 Bakery。开局资金少,铺一排店会立刻把维护费顶上去。先开 1~2 家店跑通循环,等客流稳定再扩。
- 第二步:把第一组相性拼出来
最容易上手的是「少女」组合(Girls):蛋糕店 + 服装店 + 花店,3 件相邻同层即可。蛋糕店同时还能进「生鲜」组合,服装店是开局就有的低价店——这条线用最少的钱吃到第一次相性加成。
- 第三步:先投人口,再投商场
源站明确建议:住宅 / 公园 / 办公的优先级高于商场扩建。原因很直接:客人数量是分母,卖场面积只是容器。分母不涨,扩得越大越亏维护费。
- 第四步:开第一级广告
菜单 → Actions → Advertise,开第一级就好。这是开局性价比最高的一笔固定支出,直接抬人气条。
- 第五步:升店时先加 Quality
升级选加成时优先 Quality(目标 100),容易招来常住顾客;库存等你发现「天天卖断货」再加。
- 一开始就铺很多店:维护费上去、现金流变负,是最常见的开局翻车方式。
- 只堆相性不看楼层:相性加成是固定值,而楼层档位在高楼层能给到 +50 Rep,两者叠加才放大;放在错楼层等于白丢了这部分。
- 先把 Hearts 花在设施升级上:设施与二周目不继承,一周目末期花在这里会浪费。
- 过早扩建楼层:扩楼层要钱、还要更多维护费,客流没跟上就是纯负担。
- 相性摆成「对角相邻」:源站要求「相邻且同层」,摆放时别只挨一角。
通关条件与评价
M4| 目标 / 评价项 | 达成条件 | 奖励 |
|---|---|---|
| 活过第 16 年并结算 | 游戏在第 16 年进入结算(源站 Endgame 页 year=16) | 结算评分与等级 |
| 解锁全部店铺 | 在「南瓜商店」购买图纸 + 达到对应星级 | 可建店铺种类齐全 |
| 铺满楼层相性 | 让 67 家店都放在自己有加成的楼层上 | 每家店额外 Rep / Qual |
| 拼出多组相性 | 3 件建筑相邻同层,共 31 组可选 | Rep +10~40 / Price +10~20 不等 |
| 招齐 88 位顾客 | 通过住宅 / 公园 / 办公投资逐个引入(部分需特定店铺) | 常住顾客带来额外收益与赠礼 |
| 结算评分 | 多项加权,官方未公开公式。本站只确认构成项(营收、评级、店铺数等),不写推导出来的公式。 | 待核实 |
| 星级 | 提升星级解锁更多店铺与楼层;部分店铺图纸要求达到指定星级才能购买。 | 待核实 |
| 人气条 | 影响客流上限,可通过相性、新闻、广告、新建特殊店提升。 | 待核实 |
布局规划
M9 · 实机截图 + 网格标注实机截图位
此处放玩家实机截图叠加半透明网格与编号标注;暂用占位。
地下层 | B3F:8 家店在此楼层有专属加成 | 标注网格 × | 待校准