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人气佳作 · T2

百货商场物语 2

Mega Mall Story 2 / 開店デパート日記2 / 别名:百货商店物语2、开张大百货日记2、Mega Mall Story 2

经营养成百货经营建造布局布局强需求数据密集楼层相性系列续作

百货商场物语的正统续作:店铺翻倍到 163 种、相性扩到 43 组,新增图纸解锁、占地尺寸与顾客动机/满意度两条成长线,并加入未来与异世界主题建筑。

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564收录条目
43相性组合
—成就不适用
★★★☆☆上手难度

核心机制

M2 · 键值速览
核心循环建店 → 客流入场消费 → 拿 Hearts 与金钱 → 用 Hearts 升级、用钱买图纸与扩建 → 提升商场等级与星级 → 解锁更多店与楼层。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Mega_Mall_Story_2)
相比 1 代最大的变化:几乎全部翻倍店铺与设施 86 → 163 种;相性 31 → 43 组;顾客 88 → 100 位;店员 22 → 115 位。楼层上限也从 1 代的 12 层提高到 20 层(源站数据里出现 16F、20F)。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Structures_(Mega_Mall_Story_2))
新增:占地尺寸(Size)每家店标了占地,如 `2x1`、`3x1`、`4x1`。这是 1 代没有的变量:同样一层楼,放大件(4x1)就少放几家,但大件通常售价更高。布局的核心权衡从「放哪层」变成「放哪层 × 占多少格」。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Structures_(Mega_Mall_Story_2))
新增:图纸解锁(Plan Price)大多数高级店铺不能直接建,要先在南瓜商店买图纸(数据里 `planPrice` 字段,用 ♥ 计价),同时还要满足解锁条件(商场等级 / 建成某店 / 排名奖励)。两个条件缺一不可。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Structures_(Mega_Mall_Story_2))
建筑分 6 类,不再只是「设施 / 商店 / 特殊」2 代按 Type 分六类:家居(Home)、饮食(Food)、娱乐(Entertainment)、美妆(Beauty)、设施(Facility)、电器(Electronic)。类型决定店员加成作用于谁——店员只给特定类型的店加成,所以先按类型规划,再挑店员。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Structures_(Mega_Mall_Story_2))
相性仍需三件相邻同层,但有「推荐楼层」43 组相性,触发条件与 1 代一致:3 个指定建筑相邻且同层。差异是 2 代的相性表多了一列 `Ideal Floors`(推荐楼层),例如「亲子主题区」推荐 1F 与 5F。把相性组放在推荐楼层上,等于同时吃相性加成和楼层加成。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Combos_(Mega_Mall_Story_2))
楼层相性:2 代没有「通用档位表」⚠️ 这一点必须说清:1 代源站有一张「全店通用楼层档位」表(12F~10F +50 Rep 之类),2 代源站没有。2 代只有每家店各自的加成楼层(`Floor Compatibility` 列)与相性的推荐楼层。所以 2 代选楼层不能套用 1 代的经验——直接查店铺的加成楼层。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Structures_(Mega_Mall_Story_2))
顾客新增两条成长线:动机与满意度每位顾客除了「喜好」之外,还有 Motivation(动机) 与 Satisfaction(满意度) 两组字段,各带「需求 → 奖励」两个值(如 `30♡ 50ⓟ` → 某项奖励)。这两条线取代了 1 代较简单的「常住顾客」机制,是同一位顾客从普通客变成高价值客的路径。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Customers_(Mega_Mall_Story_2))
店员新增技能(Skills)系统每位店员有最多 3 个技能(如「Get Hearts」「Facility Restock」)与 1 条特长(如「+10 Quality for Food Stores」)。特长只对某一类型生效——所以店员要和店铺类型配套,随便雇人等于浪费位子。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Staff_(Mega_Mall_Story_2))
新增题材:未来与异世界2 代引入了一批 1 代没有的建筑:时光机站(Time Machine Stop)、异世界传送门(Different World Portal)、UFO 停机坪(UFO Platform)、宇宙飞船住宅(Spaceship)。顾客居住区也扩到 9 种,含「未来区」「异世界」「沙漠旅馆」。这类建筑通常对应高价值客群。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Customers_(Mega_Mall_Story_2))
评分与结算⚠️ 源站 Endgame 页是空模板(表格为空,且自带 `Needs Score Calculation Information` 分类),所以连「第几年结算」都查不到。本站不做推测,只标注这一项待核实。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Endgame_(Mega_Mall_Story_2))

开局指南

M3 · 行动顺序与翻车点
  1. 第一步:先想清楚「类型」,再想「店」

    2 代有 6 种类型(家居 / 饮食 / 娱乐 / 美妆 / 设施 / 电器)。类型是店员加成的单位,所以开局就该定一个主攻类型:选饮食就集中建饮食店、雇饮食特长的店员,加成会叠在一起。混着建会让每位店员都只发挥一半作用。

  2. 第二步:占地先算清楚,别把一层塞满小件

    每件都有 `Size`(2x1 / 3x1 / 4x1)。在拿到大件之前,一层用 2x1 的小件跑量是合理的;但一旦解锁 4x1 的高价店,就需要提前留出连续 4 格的空位。布局时把大件位置预留出来,能省掉后期拆改的成本。

  3. 第三步:优先拼一组「推荐楼层 = 你有空位」的相性

    43 组相性各有 `Ideal Floors`。开局挑一组推荐楼层里包含 1F/2F 的(低层你本来就有空位),三件相邻同层先吃一次加成。这样不用为了相性去硬改楼层。

  4. 第四步:图纸先别急着买贵的

    高级店要同时满足「买图纸」+「解锁条件」。图纸用 ♥ 计价,而 ♥ 是稀缺资源。优先买解锁条件已经满足的图纸(例如你已经建成某店 / 已到某等级),否则买了也建不了。

  5. 第五步:店员按类型配,不看总属性

    店员特长写的是 `+10 Quality for Food Stores` 这类定向加成。与其雇一个全属性高但特长不匹配的,不如雇特长对口的中等店员——定向加成是可叠加的乘区。

通关条件与评价

M4
目标 / 评价项达成条件奖励
提升商场等级与星级通过建店、拼相性、拉高人气累积(具体档位源站未完整给出)解锁更多店铺与楼层(最高 20F)
解锁 163 种建筑买图纸(planPrice)+ 满足解锁条件(等级 / 建成指定店 / 排名奖励)可建种类齐全
拼出多组相性3 件指定建筑相邻同层,共 43 组Rep / Price 双加成,且与推荐楼层叠加
招齐 100 位顾客投资住宅 / 公园 / 办公并建成对应店铺逐个引入动机与满意度两条成长线全部解锁
收集 115 位店员按类型与技能招募,部分需达成条件定向类型加成与技能组合
商场等级 / 星级决定可建店铺与楼层上限。具体升级条件源站未完整给出,本站标注待核实。待核实
全国百货排行排名奖励是部分稀有建筑的唯一解锁途径(如全商场限 1 个的限定店)。待核实
结算评分⚠️ 源站 Endgame 页为空模板,连结算年份都没有。本站不做推测。待核实

布局规划

M9 · 实机截图 + 网格标注
实机截图位
此处放玩家实机截图叠加半透明网格与编号标注;暂用占位。

地下层 | B8F:10 家店在此层有专属加成,2 组相性推荐此层 | 标注网格 × | 待校准