人气佳作 · T2
百货商场物语 2
Mega Mall Story 2 / 開店デパート日記2 / 别名:百货商店物语2、开张大百货日记2、Mega Mall Story 2
百货商场物语的正统续作:店铺翻倍到 163 种、相性扩到 43 组,新增图纸解锁、占地尺寸与顾客动机/满意度两条成长线,并加入未来与异世界主题建筑。
564收录条目
43相性组合
—成就不适用
★★★☆☆上手难度
核心机制
M2 · 键值速览| 核心循环 | 建店 → 客流入场消费 → 拿 Hearts 与金钱 → 用 Hearts 升级、用钱买图纸与扩建 → 提升商场等级与星级 → 解锁更多店与楼层。 |
|---|---|
| 相比 1 代最大的变化:几乎全部翻倍 | 店铺与设施 86 → 163 种;相性 31 → 43 组;顾客 88 → 100 位;店员 22 → 115 位。楼层上限也从 1 代的 12 层提高到 20 层(源站数据里出现 16F、20F)。 |
| 新增:占地尺寸(Size) | 每家店标了占地,如 `2x1`、`3x1`、`4x1`。这是 1 代没有的变量:同样一层楼,放大件(4x1)就少放几家,但大件通常售价更高。布局的核心权衡从「放哪层」变成「放哪层 × 占多少格」。 |
| 新增:图纸解锁(Plan Price) | 大多数高级店铺不能直接建,要先在南瓜商店买图纸(数据里 `planPrice` 字段,用 ♥ 计价),同时还要满足解锁条件(商场等级 / 建成某店 / 排名奖励)。两个条件缺一不可。 |
| 建筑分 6 类,不再只是「设施 / 商店 / 特殊」 | 2 代按 Type 分六类:家居(Home)、饮食(Food)、娱乐(Entertainment)、美妆(Beauty)、设施(Facility)、电器(Electronic)。类型决定店员加成作用于谁——店员只给特定类型的店加成,所以先按类型规划,再挑店员。 |
| 相性仍需三件相邻同层,但有「推荐楼层」 | 43 组相性,触发条件与 1 代一致:3 个指定建筑相邻且同层。差异是 2 代的相性表多了一列 `Ideal Floors`(推荐楼层),例如「亲子主题区」推荐 1F 与 5F。把相性组放在推荐楼层上,等于同时吃相性加成和楼层加成。 |
| 楼层相性:2 代没有「通用档位表」 | ⚠️ 这一点必须说清:1 代源站有一张「全店通用楼层档位」表(12F~10F +50 Rep 之类),2 代源站没有。2 代只有每家店各自的加成楼层(`Floor Compatibility` 列)与相性的推荐楼层。所以 2 代选楼层不能套用 1 代的经验——直接查店铺的加成楼层。 |
| 顾客新增两条成长线:动机与满意度 | 每位顾客除了「喜好」之外,还有 Motivation(动机) 与 Satisfaction(满意度) 两组字段,各带「需求 → 奖励」两个值(如 `30♡ 50ⓟ` → 某项奖励)。这两条线取代了 1 代较简单的「常住顾客」机制,是同一位顾客从普通客变成高价值客的路径。 |
| 店员新增技能(Skills)系统 | 每位店员有最多 3 个技能(如「Get Hearts」「Facility Restock」)与 1 条特长(如「+10 Quality for Food Stores」)。特长只对某一类型生效——所以店员要和店铺类型配套,随便雇人等于浪费位子。 |
| 新增题材:未来与异世界 | 2 代引入了一批 1 代没有的建筑:时光机站(Time Machine Stop)、异世界传送门(Different World Portal)、UFO 停机坪(UFO Platform)、宇宙飞船住宅(Spaceship)。顾客居住区也扩到 9 种,含「未来区」「异世界」「沙漠旅馆」。这类建筑通常对应高价值客群。 |
| 评分与结算 | ⚠️ 源站 Endgame 页是空模板(表格为空,且自带 `Needs Score Calculation Information` 分类),所以连「第几年结算」都查不到。本站不做推测,只标注这一项待核实。 |
开局指南
M3 · 行动顺序与翻车点- 第一步:先想清楚「类型」,再想「店」
2 代有 6 种类型(家居 / 饮食 / 娱乐 / 美妆 / 设施 / 电器)。类型是店员加成的单位,所以开局就该定一个主攻类型:选饮食就集中建饮食店、雇饮食特长的店员,加成会叠在一起。混着建会让每位店员都只发挥一半作用。
- 第二步:占地先算清楚,别把一层塞满小件
每件都有 `Size`(2x1 / 3x1 / 4x1)。在拿到大件之前,一层用 2x1 的小件跑量是合理的;但一旦解锁 4x1 的高价店,就需要提前留出连续 4 格的空位。布局时把大件位置预留出来,能省掉后期拆改的成本。
- 第三步:优先拼一组「推荐楼层 = 你有空位」的相性
43 组相性各有 `Ideal Floors`。开局挑一组推荐楼层里包含 1F/2F 的(低层你本来就有空位),三件相邻同层先吃一次加成。这样不用为了相性去硬改楼层。
- 第四步:图纸先别急着买贵的
高级店要同时满足「买图纸」+「解锁条件」。图纸用 ♥ 计价,而 ♥ 是稀缺资源。优先买解锁条件已经满足的图纸(例如你已经建成某店 / 已到某等级),否则买了也建不了。
- 第五步:店员按类型配,不看总属性
店员特长写的是 `+10 Quality for Food Stores` 这类定向加成。与其雇一个全属性高但特长不匹配的,不如雇特长对口的中等店员——定向加成是可叠加的乘区。
- 套用 1 代经验选楼层:2 代没有「全店通用档位」表,1 代那套「越高层越好」在 2 代不一定成立,要按店铺自己的加成楼层查。
- 混建类型:6 种类型混在一起,店员特长全部打折。
- 忽略占地尺寸:一层塞满 2x1 之后解锁 4x1 大件就没地方放,只能拆。
- 买了图纸却建不了:图纸只解决「能买」,解锁条件(等级 / 建成某店 / 排名)另外算。
- 把相性摆成对角相邻:仍是「相邻且同层」才触发,且必须三件齐全。
- 照抄 1 代的相性组合:2 代的相性是全新的 43 组,名称统一以 Floor 结尾(Kids Floor、Fashion Floor…),与 1 代的 Kids/Neighbors 不是同一套。
通关条件与评价
M4| 目标 / 评价项 | 达成条件 | 奖励 |
|---|---|---|
| 提升商场等级与星级 | 通过建店、拼相性、拉高人气累积(具体档位源站未完整给出) | 解锁更多店铺与楼层(最高 20F) |
| 解锁 163 种建筑 | 买图纸(planPrice)+ 满足解锁条件(等级 / 建成指定店 / 排名奖励) | 可建种类齐全 |
| 拼出多组相性 | 3 件指定建筑相邻同层,共 43 组 | Rep / Price 双加成,且与推荐楼层叠加 |
| 招齐 100 位顾客 | 投资住宅 / 公园 / 办公并建成对应店铺逐个引入 | 动机与满意度两条成长线全部解锁 |
| 收集 115 位店员 | 按类型与技能招募,部分需达成条件 | 定向类型加成与技能组合 |
| 商场等级 / 星级 | 决定可建店铺与楼层上限。具体升级条件源站未完整给出,本站标注待核实。 | 待核实 |
| 全国百货排行 | 排名奖励是部分稀有建筑的唯一解锁途径(如全商场限 1 个的限定店)。 | 待核实 |
| 结算评分 | ⚠️ 源站 Endgame 页为空模板,连结算年份都没有。本站不做推测。 | 待核实 |
布局规划
M9 · 实机截图 + 网格标注实机截图位
此处放玩家实机截图叠加半透明网格与编号标注;暂用占位。
地下层 | B8F:10 家店在此层有专属加成,2 组相性推荐此层 | 标注网格 × | 待校准