- 核心循环
- 出海接委托 / 打海盗船 → 拿金币、素材、奖章 → 回据点扩建船舱与岛上设施 → 船员变强、能开更远的海域 → 再出海。船内经营与岛外冒险互为供给,不是两条独立线。
- 船员舒适度
- 每个舱室有 `舒适` 与 `工作` 两个产出值,格式为 `初始(满级)`——例如 `Comfort 47(250)` 表示 1 级时 +47、满级 +250。舒适度低的船员干活慢、打架弱,所以舱室升级的收益远大于多盖一间。
- 六色蛋与孵化
- 蛋的颜色由 红 / 绿 / 蓝 / 黄 / 紫 / 黑 六个值(各 0-500)决定,孵化时最多可投入 5~12 个道具(1★蛋 6 个、2★ 7、3★ 8、4★ 10、5★ 12)。蛋的星级决定颜色上限:每 1★ = 上限多 100,所以 4★ 蛋最高只能到 400,要出需要 401 以上的第 5 档怪物只能用 5★ 蛋。
- Blobbin 必定有份
- 1 号怪物 Blobbin 的颜色区间是 0-500 全覆盖——无论怎么配比,它都有可能出现。这就是为什么孵蛋必须配 SL(存档重来):出了 Blobbin 就退回重孵。
- 孵化难度分级
- 怪物的「孵化难度」=需要几星蛋,且与图鉴编号区间对应:第 5 档=#163-169;第 4 档=#137-162;第 3 档=#109-136(外加 81/82/83/86);第 2 档=#70-108(排除 80/81/82/83/86/107);第 1 档=#2-69(外加 80/107)。
- 怪物进化
- 每只怪物可在 25 级、50 级各进化一次,且没有已知办法阻止进化。所以最终形态和你刚孵出来时完全不同——想要某只的特定形态,得按进化线倒推该孵谁。
- 怪物等级上限 300
- 怪物靠强化道具升级,每级随机加属性;上限 300 级。星级对怪物升级没有加成——实测同一只怪 4★ 和 5★ 各升 50 级,5★ 的总属性甚至更低。
- 俘虏换钱
- 战斗中用「领域意识」(Territorial)这类技能抓到敌人后,带回据点或监狱上交换金币。这是前期最稳的现金流之一,线上对战胜利后交俘虏同样给钱。
- 骰子游戏半价日
- 每月 1 日 / 11 日 / 21 日 / 31 日,骰子游戏花费减半。骰子游戏能出船员,且等级越高出的船员属性越好、职业越强、星级越高——攒奖章等这四天再抽是标准操作。
- 非战斗船员的知识回收
- 把非战斗船员塞进能刷满技能的区域,挂机一段时间后解雇——他们没用掉的知识会转成书本退还。用这个办法可以把杂鱼船员的知识集中喂给前排坦克。
- 店铺要扎堆
- 商店彼此靠近、并且紧邻能提升住宅的设施,利润最高、来钱最快。分散摆放会让加成互相吃不到。
- 战力不能只堆攻击
- 防御低的角色极容易被打死,速度低的角色几乎打不中。前排要么堆防御当肉盾,要么别放前排。
- 多周目继承(Data Transfer)
- 50 级后出现 `Data Transfer` 道具,买下后多周目可继承:奖章、已发现职业、装备数量与等级、道具数量与上限、已在船上的设施种类与等级、任务队数量、开罗点数、怪物图鉴、线上对战等级、困难 / 噩梦模式解锁(噩梦需总游戏时长 > 200 小时)。不继承:金币、遗物、舰队等级、体力、食物上限、队伍数。
- 重新招募旧船员要奖章
- 多周目想找回以前的船员,费用=`20 + 该角色的职业精通总数` 枚奖章(精通总数按所有周目累计算)。全职业精通 3 轮的船员要 `20 + 3×49 = 167` 枚,上限 500 枚。