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必玩经典 · T1

大海贼探险物语

High Sea Saga / 大海賊クエスト島 / 别名:大海贼冒险岛、High Sea Saga

经营养成海岛经营航海冒险怪物养成数值密集怪物图鉴开罗经典

驾船巡游群岛,在船上建舱室养活船员,下岛接委托、抓怪物、养怪物,一路把船队做大。

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0成就
★★★★☆上手难度

核心机制

M2 · 键值速览
核心循环出海接委托 / 打海盗船 → 拿金币、素材、奖章 → 回据点扩建船舱与岛上设施 → 船员变强、能开更远的海域 → 再出海。船内经营与岛外冒险互为供给,不是两条独立线。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/High_Sea_Saga)
船员舒适度每个舱室有 `舒适` 与 `工作` 两个产出值,格式为 `初始(满级)`——例如 `Comfort 47(250)` 表示 1 级时 +47、满级 +250。舒适度低的船员干活慢、打架弱,所以舱室升级的收益远大于多盖一间。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Ship_structures_(High_Sea_Saga))
六色蛋与孵化蛋的颜色由 红 / 绿 / 蓝 / 黄 / 紫 / 黑 六个值(各 0-500)决定,孵化时最多可投入 5~12 个道具(1★蛋 6 个、2★ 7、3★ 8、4★ 10、5★ 12)。蛋的星级决定颜色上限:每 1★ = 上限多 100,所以 4★ 蛋最高只能到 400,要出需要 401 以上的第 5 档怪物只能用 5★ 蛋。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Monsters_(High_Sea_Saga))
Blobbin 必定有份1 号怪物 Blobbin 的颜色区间是 0-500 全覆盖——无论怎么配比,它都有可能出现。这就是为什么孵蛋必须配 SL(存档重来):出了 Blobbin 就退回重孵。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Monsters_(High_Sea_Saga))
孵化难度分级怪物的「孵化难度」=需要几星蛋,且与图鉴编号区间对应:第 5 档=#163-169;第 4 档=#137-162;第 3 档=#109-136(外加 81/82/83/86);第 2 档=#70-108(排除 80/81/82/83/86/107);第 1 档=#2-69(外加 80/107)。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Monsters_(High_Sea_Saga))
怪物进化每只怪物可在 25 级、50 级各进化一次,且没有已知办法阻止进化。所以最终形态和你刚孵出来时完全不同——想要某只的特定形态,得按进化线倒推该孵谁。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Monsters_(High_Sea_Saga))
怪物等级上限 300怪物靠强化道具升级,每级随机加属性;上限 300 级。星级对怪物升级没有加成——实测同一只怪 4★ 和 5★ 各升 50 级,5★ 的总属性甚至更低。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Monsters_(High_Sea_Saga))
俘虏换钱战斗中用「领域意识」(Territorial)这类技能抓到敌人后,带回据点或监狱上交换金币。这是前期最稳的现金流之一,线上对战胜利后交俘虏同样给钱。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Tips_(High_Sea_Saga))
骰子游戏半价日每月 1 日 / 11 日 / 21 日 / 31 日,骰子游戏花费减半。骰子游戏能出船员,且等级越高出的船员属性越好、职业越强、星级越高——攒奖章等这四天再抽是标准操作。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Tips_(High_Sea_Saga))
非战斗船员的知识回收把非战斗船员塞进能刷满技能的区域,挂机一段时间后解雇——他们没用掉的知识会转成书本退还。用这个办法可以把杂鱼船员的知识集中喂给前排坦克。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Tips_(High_Sea_Saga))
店铺要扎堆商店彼此靠近、并且紧邻能提升住宅的设施,利润最高、来钱最快。分散摆放会让加成互相吃不到。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Tips_(High_Sea_Saga))
战力不能只堆攻击防御低的角色极容易被打死,速度低的角色几乎打不中。前排要么堆防御当肉盾,要么别放前排。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Tips_(High_Sea_Saga))
多周目继承(Data Transfer)50 级后出现 `Data Transfer` 道具,买下后多周目可继承:奖章、已发现职业、装备数量与等级、道具数量与上限、已在船上的设施种类与等级、任务队数量、开罗点数、怪物图鉴、线上对战等级、困难 / 噩梦模式解锁(噩梦需总游戏时长 > 200 小时)。不继承:金币、遗物、舰队等级、体力、食物上限、队伍数。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Endgame_(High_Sea_Saga))
重新招募旧船员要奖章多周目想找回以前的船员,费用=`20 + 该角色的职业精通总数` 枚奖章(精通总数按所有周目累计算)。全职业精通 3 轮的船员要 `20 + 3×49 = 167` 枚,上限 500 枚。 (来源:https://kairosoft.wiki.gg/wiki/Endgame_(High_Sea_Saga))

开局指南

M3 · 行动顺序与翻车点
  1. 开局选航海家,然后立刻去酒馆

    初始角色对后期影响很小,但航海家(航海体力 -1)在前期能多跑几趟海,是最实用的选择。进酒馆后优先招 F 级厨师——厨师是前期唯一能稳定产出增益的职业。

  2. 先把船拿到手,别急着建设

    凑够 3 人推掉初始迷宫拿到船,这是第一个真实门槛。此阶段地图上的空地一律不要建东西——前期资源很少,乱建等于浪费。

  3. 厨师凑 6 个,圣职者补战斗力

    厨师满 6 人触发满额增益,其中有「探究心」特质的转铁匠(装备强化全靠他)。战斗位则招 E 级圣职者,优先选持剑的(属性更高)。前期输出靠他们撑着。

  4. 酒馆升 3 级 → 打通据点第 8 层

    回主岛第一件事是建酒馆并升到 3 级(主岛空地要提前留好:铁匠铺、宠物店、酒馆、刀剑店是必建项)。酒馆 3 级能招 C 级,用攒的奖章招 1~2 个。然后去打通主岛第 8 层副本——通关后会开放建筑等级上限,这是全局最重要的一次解锁。

  5. 用俘虏钱解锁酒馆上限,然后刷到 5 级

    第 8 层通关后,之前攒的俘虏钱正好用来解锁酒馆等级上限(约 6~7 万,具体随进度浮动)。两个酒馆都刷到 5 级就能招 S 级船员——从那之后才算真正进入中盘。

通关条件与评价

M4
目标 / 评价项达成条件奖励
一周目(普通难度)打通全部岛屿、完成主线
源站记录:不氪金、不用奖章的情况下约 6 周可通普通难度。
解锁 Data Transfer,可开二周目继承
困难模式普通难度通关后
建议先打完普通再碰。困难模式起,光靠堆等级不够,必须有装备强化与成型的坦克。
收益与掉落提升
噩梦模式总游戏时长 > 200 小时
源站作者的实测:不买金通行证几乎打不动,建议买 1 个月打完再退订。
最高难度、最高收益
怪物图鉴全收集找齐 195 只并记录
图鉴里每格的色块代表该颜色 0-100 的区间。比如红在第 2、3 格 → 红色要在 101-300。没色块=该颜色无所谓,不是要求为 0。
记录颜色区间,可反推孵化配方
开局难度★★★★☆
前 2 小时信息量很大:职业、舱室、孵化、俘虏四套系统同时打开,新手最容易卡在「不知道该先做什么」。
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中后期肝度★★★★★
49 个职业 × 无限转职、195 只怪物 × 2 次进化、126 种奖励 × 3 级强化 —— 满配是长期工程。
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数值深度★★★★★
本作是开罗系列里数值最厚的一档,同一套资源要同时喂船员、怪物、装备三条线。
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布局重要性★★★★☆
船舱布局决定舒适度与产出,商店扎堆才有钱;但不像冒险村物语那样有强制的空间谜题。
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布局规划

M9 · 实机截图 + 网格标注
布局筹备中

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